miércoles, 7 de agosto de 2019

Reseña: Fantasma Blitz


¡Nuestra casa esta embrujada!
El fantasma que habita en esta casa tiene alma de fotógrafo y cuenta con una cámara del mas allá para realizar sus fotografías. Lamentablemente esta cámara tiene un defecto, y es ese defecto el que nos presenta el juego Fantasma Blitz (2010) de Jacques Zeimet. (El juego sitúa en un castillo, pero aquí no tenemos así que sera una casa jejeje)

En este juego de habilidad y reflejos debemos de tomar decisiones mas rápido que nuestros oponentes (hasta 8 jugadores) al seleccionar una figura de las 5 disponibles. Las figuras disponibles representan los objetos a los que el fantasma le gusta fotografiar, esta un sillón rojo, una botella verde, un libro azul, el ratón gris y el mismo fantasma en blanco. Lo que decide que objeto debemos tomar es la fotografía hechizada que tomo el fantasma, ya que la cámara tiene un desperfecto y cambia el color de las cosas que aparecen en cada fotografía. Si en foto (representada por cada carta) aparecen dos objetos, debemos de tomar el objeto correcto dependiendo de:

  • Si uno de los dos objetos esta con su color verdadero (sillón rojo por ejemplo), debemos de tomar ese objeto.
  • Si ambos objetos tienen el color incorrecto, debemos de ver que objeto y color no están representados en la carta y la tomamos. Por ejemplo en una tarjeta con sillón gris y libro verde, lo que tomaríamos seria el fantasma blanco.
Al tomar el objeto correcto ganamos esa carta. Si por alguna razón tomamos el objeto incorrecto debemos de entregar al jugador que tomo el objeto correcto una de nuestras cartas también. Gana el jugador que termine en control de mas cartas.



Sobre las Reglas
Las reglas al inicio son un poco confusas pero una vez arrancando, si eres nuevo para la tercera carta ya estas metido en el juego. El juego presenta 2 reglas, la sencilla que es fácil de entender y una versión que en lugar de tomar el objeto debemos de decirlo en voz alta, pero sin dejar de lado el tomar objetos, te agrega la incertidumbre de no saber si decirlo o tomarlo. La simplicidad de las reglas permite la inclusión de niños en las partidas.

Sobre la Partida
Un juego de Fantasma Blitz no dura mas de 15 minutos, pero su corta duración es compensada con la diversión que entrega. En las partidas que realizamos encontramos casos de gente que tarda un poco en procesar que debe de tomar, hasta las veloces manos que se llevan la figura. Esto sin olvidar que en mas de una ocasión las manos de los jugadores chocan al querer tomar la misma figura y también casos de piezas voladoras debido a lo mismo. Les aconsejamos jugar con precaución tanto a chicos como a grandes, pues es un juego para divertirse en familia.

Sobre el Material y Diseño
Los 5 objetos son pequeñas figuras de madera con un diseño bonito y simple. El ratón tiene un cordón como cola y el fantasma viene con una protección adicional en forma de una especie de servilleta para evitar que se vaya dañando. El sillón en especial presenta las uniones y al menos en el que tenemos muestra el pegamento usado, nada grave pero si da la sensación de que un juego brusco podría dañarlo.

Las tarjetas son divertidos dibujos del fantasma con los objetos, como en todo juego de cartas, las mismas pueden dañarse, por lo que poner micas podría ser una buena opción de protección adicional a nuestro mazo de 60 cartas.

Resultado Final (4/5)
Un juego muy divertido para todas las edades. Obviamente se vuelve un poco mas extremo si los jugadores son mayores, pues la fuerza con la que se realizan los movimientos. El numero de jugadores es preferible sean mas de 2 para un mejor aprovechamiento de las reglas. Hablando de reglas, la versión básica es muy sencilla de explicar y con esa versión podemos pasar un muy buen rato de diversión, pero si quieren algo mas complicado las reglas avanzadas te harán preguntarte que hacer al dar la vuelta a la siguiente carta. Un juego de 15 minutos sera muy poco y siempre querrás seguir jugando.


Puntos a Favor
  • Reglas sencillas y rápidas de explicar
  • Cuenta con reglas avanzadas
  • La duración de las partidas es corta
  • Requiere poco espacio para desarrollar el juego
  • Los diseños de los objetos son simples y estéticos
  • Permite hasta 8 jugadores
Puntos en Contra
  • Algunos objetos podrían dañarse con juegos muy bruscos o mal manejo
  • Si no se tiene cuidado algunas personas pueden terminar con pequeñas heridas o golpes
  • Posible perdida de piezas por el tamaño de los objetos

lunes, 5 de agosto de 2019

Magic: The Gathering - Los Formatos en Magic Parte 1

El día de hoy veremos un poco de los diferentes formatos disponibles en el juego Magic: The Gathering, esperamos la información sirva para entender mejor cada formato y elegir sabiamente nuestras estrategias en cada uno de ellos. Oficialmente existen 8 diferentes formatos sancionados, los cuales a su vez están agrupados en 2 grandes categorías (Limitado y Construido), obviamente no podríamos ver a detalle cada uno de ellos en una sola publicacion, por lo que en esta primera parte veremos solamente los considerados dentro de la categoría de Limitado.

Limitado
Como podrán imaginar por su nombre, en los formatos que están dentro de esta categoría los jugadores cuentan con una cantidad limitada de recursos para formar su mazo, esto en forma de producto sellado generalmente. Es en estos formatos donde las habilidades para creación de mazos del jugador tiene mayor influencia, ademas de requerir de suerte al momento de recibir tu material de trabajo. Algunos jugadores disfrutan de estos formatos porque sienten que hay una igualdad de condiciones con todos los oponentes y otros simplemente por el placer de abrir producto nuevo.

El conocer de antemano que podría contener nuestro producto sellado puede suponer las primeras lineas a seguir al momento de construir nuestro mazo. Claro, existen algunas reglas compartidas en los formatos de esta categoría, las cuales son:

  • El tamaño mínimo que deberá de cubrir nuestro mazo es de 40 cartas
  • Podemos colocar la cantidad que deseemos de copias de una misma carta en nuestro mazo, a diferencia de los formato de Construido que limitan a 4 las copias
  • No existe una lista de Prohibiciones & Restricciones aplicable a estos formatos, si una carta esta en tu producto sellado entonces la puedes usar
  • Las cartas que no están incluidas en nuestro mazo de 40 cartas son consideradas como Sideboard
Ademas de esto, como norma general, el local u organizador proporciona a los jugadores con tierras básicas para que puedan usarlas en el armado de su mazo.


Formato Limitado: Mazo Sellado
Este formato es el que se usa en los eventos del tipo presentación, estos se organizan generalmente una semana antes del lanzamiento oficial de la expansión. Ademas este formato se usa en otras instancias superiores del juego organizado según sea la organización de dichos eventos.

Las reglas del juego son las mismas, aplicando ademas los cambios de los formatos Limitados. Pero ¿que es lo que recibes para comenzar al momento de registrarte?

Usaremos como ejemplo el caso de los eventos de presentaciones. En ellos se le entrega al jugador una caja de producto sellado que normalmente contiene lo siguiente:
  • 6 boosters sellados del producto correspondiente al evento
  • Una carta promocional aleatoria con impresión de la fecha de la presentación
  • Un contador de vida (dado de 20 caras)
Una vez que inicie el evento, los organizadores otorgan cierto tiempo a los jugadores para abrir su producto y comenzar el armado del mazo que usaran en el torneo. El tiempo que se otorga ronda entre los 40 y 50 minutos, y una vez terminado comienza la publicacion de los pareos del torneo.

Formato Limitado: Booster Draft
Limitemos aun mas el Limitado, pero aumentemos nuestra capacidad de decisión con este formato. En Booster Draft los organizadores te entregaran 3 boosters (generalmente de la misma expansión) y te colocaran en una mesa con otros jugadores (normalmente es en grupos de 8). Una vez que comience el evento cada uno de los participantes deberá de abrir uno de sus boosters y seleccionar del mismo una carta, después de seleccionarla, las cartas restantes se deberán pasar boca abajo al siguiente jugador a tu izquierda. Ahora tendrás en tus manos las cartas que te paso el jugador a tu derecha y de entre ellas tomaras una carta y repetirás el mismo proceso hasta que se terminen las cartas del booster. Una vez que se termina el booster los jugadores proceden a abrir el siguiente y así seguirán hasta que se termina de abrir todo el producto. Ahora tienes el material que deberás de usar para armar tu mazo. Como dato, para hacer mas aleatorio el proceso, las rondas cambian el sentido de entrega de boosters como en la imagen mostrada.

Ya que tenemos nuestra dotación de 45 cartas procederemos a armar nuestro mazo siguiendo las mismas reglas mencionadas arriba para la categoría de Limitado. Como podemos notar, en este formato el armado de mazo se genera desde la elección de cartas que realizamos al abrir los boosters. 

Formato Limitado: Cubo
Este formato se usa generalmente en la versión Online del juego, que fue donde tomo una enorme popularidad; pero aun así puede usarse sin problema en la versión de cartas físicas. Se recomienda usar este formato con amigos siguiendo los siguientes lineamientos:
  • Deberán de formar un "Cubo" con las cartas que gusten hasta conseguir la cantidad de mínimo 360 diferentes cartas
  • Ya con las cartas en nuestro "Cubo" podremos armar boosters con ellas siguiendo los lineamientos que acordemos entre los participantes
  • Ya con esos boosters armados procederán a realizar un draft entre todos y armar sus mazos
Este es un formato limitado, pero donde ya existe un pool de cartas conocido por los participantes, ideal para practicar con amigos los drafts sin realizar una inversión elevada o simplemente como diversión y practica de armado de mazos.


Finalmente es importante saber que Wizards of the Coast ha realizado labores importantes en la creación de sus boosters y producto sellado para permitir la organización de torneos de limitado de forma balanceada para los participantes.


Si quieren mas información de los formatos limitados pueden entrar a la pagina oficial, ahí encontraran datos de las expansiones, formatos, reglas y un localizador de tienda para que puedan participar en eventos. En Magic lo que se necesita son ganas de jugar y aprender, todo lo demás llega al acercarte a cualquier local o tienda donde se promueva el juego.

*Las imágenes y logos mostrados en esta publicacion son propiedad de Wizards of the Coast

viernes, 2 de agosto de 2019

Retro-Reseña: Muerte Subita


El día de hoy les traemos una Retro-Reseña, este es un juego que jugamos hace tiempo y lamentablemente no tenemos actualmente por cuestiones de la vida. Podrán esperar mas juegos de este tipo en nuestras próximas Retro-Reseñas. El juego en cuestión es el juego de cartas Muerte Subita de Birján.

Este juego entregaba un mazo de 110 cartas y un porta-cartas al estilo del que antes manejaban los juegos de UNO. El objetivo del juego era el de jugar cartas sin pasarse del numero 21, en caso de hacerlo perdías una de las 5 vidas que tienes; por lo que para ganar debías de ser el ultimo jugador en el juego. Para complicar esto, existen cartas especiales con efectos que te hacían desde cambiar el total actual del numero directamente a 21 hasta perder una vida si no contabas con un numero 0.

En si la mecánica era similar a un blackjack por su temática de no superar el 21. Pero lo importante de este juego son las vidas, ya que por ejemplo si algún jugador se terminaba su mano, automáticamente todos los otros jugadores perdían una vida, repartimos nuevamente cartas e iniciamos en 0 para continuar hasta que solo un jugador quedara en pie.

Si el juego estaba basado o era una versión con otro nombre de  un juego extranjero traído por Birján a México es algo que actualmente no sabemos, pero pueden informarnos de ello en nuestras redes sociales para así poder buscar mas información y compartirla y porque no, conseguirlo para jugarlo de nuevo.


Resultado Final (2/5)
La realidad es que este juego era entretenido pero muy monótono, los efectos eran muy drásticos y la forma de llevar el valor numérico en cada momento no existía oficialmente, podías usar contadores, sumar y decir en voz alta al jugar tu carta, etc. El porta-cartas era una buena adición para otros juegos como el UNO, pero en cuanto a lo demás, aunque el juego no es olvidable, pues muchos tenemos aun nostalgia por el, era cuando mucho tu tercera opción para pasar el tiempo jugando juegos de mesa.

Puntos a Favor

  • Reglas relativamente sencillas
  • Porta-cartas incluido
Puntos en Contra

  • Sus similitudes con el UNO hacen que los jugadores que no lo conocen busquen jugar otra cosa
  • Contaba con tarjetas "Sin Efecto" que podían ser reemplazadas con mejores efectos o al menos mas números
  • El hecho de hacer varias rondas para llevar a tus oponentes a 0 vidas podía prolongar demasiado el juego
  • Dependiendo de los jugadores, podía ser complicado llevar el control del numero actual, pues no incluía el juego alguna forma de llevar dicha suma